大谷:在以《AI2U》为主线的持续优化中,同时进行大量原型探索,部分成果回流至主线。例如绘画方向开发过《Nightmare Company》(噩梦公司)。这是款多人AI绘画游戏,三名玩家扮演类似《怪兽公司》的员工——制造怪物惊吓孩童的公司职员。系统提示孩童恐惧对象(如蜘蛛),三名玩家分别绘制画布局部,先完成简笔画,再由AI完善怪物形象。最终孩童(也是AI)会评判怪物恐怖程度。
(这也是它们仍处于不稳定状态的主要原因)。
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众多网友评价此为AI问世以来最具突破性的作品,称导演堪称“指令语法的宗师”。
天地万物,清风朗月,皆可成为我们的栖居之所。
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不是它们想打,是这片市场,只容得下一个人坐上中国电视的王座。