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问:普通人应该如何看待群体规模重复扩增研究的变化? 答:在《传送门2》开发完成后,加布·纽维尔逐渐淡出Valve的游戏制作一线,因其在团队协作中提出创意时总是获得全员附议,这与他期望的集体创作模式产生落差
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